NORMAS DEL PARCHIS:
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    Este juego de PARCHIS permite jugar de 2 a 4 jugadores, pudiendo hacer 
el ordenador las veces de un jugador o de varios al mismo tiempo.
    
    La forma de jugar contra el ordenador consiste en pulsar RETURN cuando
pide el nombre de un jugador.

    El juego consiste en recorrer las casillas del tablero partiendo de la
casilla inicial (circulo INICIAL) y llegar a la casilla destino (tringulo
FINAL).

    En caso de no saber absolutamente nada del juego del parchis se
recomienda, tras leer las reglas, hacer que el ordenador juegue solo (asignando
a todos los jugadores como ORDENADOR en la peticin del nombre del jugador),
con lo que mostrar una partida de demostracin.

    Los jugadores de una partida de parchispueden ser 2, 3 o 4.


    Las reglas propiamente dichas son:

    - Con 5 se sale de la casilla inicial. (la primera vez con dos fichas).
    - Con un nmero de dado cualquiera se avanza en el tablero las posiciones
      correspondientes al nmero del dado.
    - Sacando un 5 y si hay fichas en casa y se pueden sacar es obligatorio
      hacerlo.
    - En una casilla del tablero no puede haber ms de dos fichas.
    - Si en una casilla hay dos fichas del mismo color forman BARRERA y ninguna
      otra ficha puede pasar a travs de ella.
    - Sacando un 6 se ha de deshacer barrera si la hay y es posible hacerlo.
    - Si todas las fichas estn fuera del crculo INICIAL al sacar un 6 se ha
      de contar 7.
    - Sacar un 6 permite mover y repetir la tirada al mismo jugador.
    - Sacando tres veces un 6 se ha de ir a la casilla INICIAL con la
      ltima ficha movida (esta regla es vlida para todas las posiciones del
      tablero).
    - Si en un movimiento de una ficha se situa en una casilla con una ficha
      de otro color esta es COMIDA con lo que ha de ir  a casa y el jugador
      que ha comido se ha de contar con una de sus fichas 20 puntos (si puede).
    - Las casillas marcadas con un cculo GRIS son seguros y en ellas la regla
      anterior no tiene efecto. En una casilla con seguro no se puede comer.
    - Para llegar a la casilla FINAL se ha de sacar un nmero de dado exacto
      de modo que el nmero no sobrepase la casilla final.
    - Al meter una ficha en la casilla FINAL se han de contar 10 puntos con una
      de las fichas que el jugador que mete tenga en juego (si puede).
    - El jugador que primero meta sus cuatro fichas en la casilla FINAL
       GANA LA PARTIDA !


